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 Mary Florin - Un séisme humain entre en scène

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Mary Florin
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MessageSujet: Mary Florin - Un séisme humain entre en scène   Sam 26 Nov - 11:03

Armes :

-Un sabre d'abordage classique, en métal de basse qualité que Mary n'utilises qu'occasionnellement, contre des ennemis faibles.
-Un bâton de combat en Chêne, fabriqué par le charpentier de l'équipage d'Harold Florin. Les extrémités sont recouvertes de métal.

Fruit du démon :

Gura Gura no Mi : Ce Fruit du Démon permet à son utilisateur de générer des tremblements de terre sous la forme d'ondes sismiques en frappant l'air ambiant qui se fissure, causant ainsi le tremblement.

Les techniques :

Terremoto Punch :Mary donne un coup de poing d'apparence classique à son adversaire, mais déclenche une onde sismique juste avant de toucher son adversaire. (Variable en Doble Terremoto Punch)

Terremoto Kick :Identique au Terromoto Punch avec un coup de pied. (Variable en Doble Terremoto Kick)

Terremoto Bastón :Identique au 2 techniques précédentes, mais passant via le bâton

Terremoto Wave :Mary frappe l'air avec la paume de la main ou avec le bout de son bâton pour créer une onde de résonance à distance qui vient frapper l'adversaire.

Rang 6 : Puissance d'un coup de poing normal. Déstabilise l'adversaire.

Rang 8 : Puissance d'un coup de poing normal. Fait chuter l'adversaire.

Rang 10 : Puissance d'un coup de poing élevé. Fait chuter violemment l'adversaire

Rang 12 : Puissance d'un coup de poing élevé. Propulse l'adversaire en arrière.

Rang 14 : Puissance d'un coup de poing phénoménal. Peut sonner les adversaires plus faibles.

Rang 16 : Puissance d'un coup de poing phénoménal. Peut briser certains os.

Terremto Shield :Mary crée une onde de résonance dans l'air pour arrêter une attaque adverse.

Rang 6 : Stopper des coups au corps à corps.

Rang 8 : Stopper des armes contondantes (bâtons, masses, marteau, ...)

Rang 10 : Stopper des armes blanches.

Rang 12 : Stopper des coups au corps à corps, armes contondantes, armes blanches et possibilité de les briser.

Rang 14 : Stopper des balles et ce qui précède et possibilité de les briser.

Rang 16 : Stopper des boulets de canons et autre projectiles de grande taille et possibilité de les briser.







Landslide :Mary frappe sur le sol avec son bâton, son poing ou son pied pour faire trembler la terre et la fissurer

Rang 5 : Le sol tremble sur un rayon de 10 mètres environ, déstabilise l'adversaire et fissure légèrement le sol et soulèves des pierres de poids léger.

Rang 8 : Le sol tremble sur un rayon de 20 mètres, peut créer de fissures d'épaisseur moyenne et soulever des pierres de poids normal.

Rang 10 : Le sol tremble sur un rayon de 30 mètres, peut créer des fissures d'épaisseur moyenne et soulève de lourdes pierres.

Rang 12 : Le sol tremble sur un rayon de 50 mètres, peut créer des fissures d'épaisseur moyenne, soulève des morceaux du sol et de lourdes pierres.

Rang 14 : Le sol tremble sur un rayon de 100 mètres, peut créer des fissures de grande épaisseur, soulève des morceaux du sol de lourdes pierres.

Rang 16 : Crée un séisme d'une violence inouïe dans un rayon de 300 mètres, peut créer des fissures extrêmement larges, soulève de grand morceaux du sol et toutes sortes de pierres.

Marejada :En mer, Mary dirige ses ondes sismiques vers l'eau pour créer des vagues puissantes

Rang 5 : La vague fait 2 à 4 mètres et déstabilise les bateaux

Rang 8 : La vague fait 2 à 4 mètres et frappe les bateaux à grande vitesse

Rang 10 :  La vague fait 3 à 5 mètres et frappe les bateaux à grande vitesse

Rang 12 : La vague fait 5 à 7 mètres et frappe les bateaux à grande vitesse

Rang 14 :  La vague fait 8 à 10 mètres et frappe les bateaux à grande vitesse

Rang 16 : Provoque un tsunami extrêmement violent capable de renverser des bateaux et d'inonder des villes.

Paseo celestial :

Rang 8 : Mary saute et créé une onde sismique dans l'air avec son pied pour réalisé un double saut.

Rang 10 : Mary peut faire jusqu'à 3 pas dans les airs

Rang 12 : Mary peut courir dans les airs pendant un moment (ce qui lui demande de créer de nombreuses ondes sismique et donc pas mal d'énergie)


Rocket Terremoto Punch/Rocket Terremoto Kick/Rocket Terremoto Baston) (Rang 8 ) :

Mary crée un première onde sismique dans sa course pour se propulser pour aller frapper son adversaire avec son poing, sa jambe ou son bâton, en créant une nouvelle onde sismique au moment du coup.

Shingenchi (Rang 12) :

Mary concentre son pouvoir en un point précis (son poing, son pied, l'extrémité de son bâton) ce qui forme une "bulle sismique", les coups qu'elle donne sont bien plus dévastateurs que ses coups basique, cela-lui demande beaucoup d'énergie.

(Quand elle utilises ses attaques classiques combinée au Shingechi, Mary ajoute Bobelo devant chaque nom d'attaque)

Terremoto Cannonball (rang 10) :

Mary frappe le sol avec son pied pour soulever un morceau de terre qu'elle frappe à nouveau d'une onde sismique pour la propulser.


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Dernière édition par Mary Florin le Mar 3 Jan - 12:16, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Mary Florin - Un séisme humain entre en scène   Jeu 29 Déc - 18:37

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MessageSujet: Re: Mary Florin - Un séisme humain entre en scène   Ven 30 Déc - 18:33

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MessageSujet: Re: Mary Florin - Un séisme humain entre en scène   

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