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 Les Juges des mers

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Davian Thule
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MessageSujet: Les Juges des mers   Mer 23 Nov - 0:01

Nom de l'Équipage : Les Juges des mers.


Pavillon de l'Équipage : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

L'emblème très simple de la Marine, on peut cependant noter l'inscription « Jugdes, Iudices, Carnifices» sur la voile principale. (En latin : Juges, Jurés, Bourreaux)

Description du navire :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Le Justicar est une banale caravelle de la Marine, on peut voir depuis l'extérieur trois bouches pour les cannons sur les côtés, au niveau du pont inférieur, ainsi que deux mât se dressants fièrement. L'un avec la voile triangulaire à l'arrière, l'autre avec la voile principale sur le milieu du pont. Un troisième mat, le beaupré, se trouve à l'avant du navire, juste au dessus de la proue. Il utilise une petite voile rectangulaire.

Le pont principal comporte un escalier, au niveau du château arrière, qui mène à deux portes : la salle de navigation pour la gauche, entièrement équipée, avec vue sur l'extérieur grâce à une petite baie vitrée, et la cuisine pour la porte de droite, cette pièce sert également de salle à manger.

De retour sur le pont, une trappe au niveau du mat principal nous permet d'atteindre le couloir des cabines, il y en a sur chaque côté, avec en plus la cabine du chef d'équipage (donc celle de Davian) au fond.

Chaque cabine est individuelle, bien que deux personnes peuvent y entrer en se serrant un peu. Chaque chambre contient un lit simple, une grande armoire pour les vêtements, une deuxième plus petite à droite du lit, il y a également une petite table de chevet avec deux tiroirs, ainsi qu'un petit bureau.

À ce même niveau se situe la salle des douches, située à l'arrière du navire. On trouve également les toilettes juste à côté. La pompe à eau, elle, se situe à l'avant, sous le beaupré, au niveau des ancres. La salle est assez spacieuse pour permettre à cinq personnes d'y manœuvrer aisément.

Ressortons sur le pont pour voir sur le sol une deuxième trappe, qui mène au deuxième pont inférieur qui contient la cale, les cannons, la réserve de provision, la Sainte-Barbe (la réserve de munition et de poudre), et l'infirmerie.

Hymne de l'équipage :

L' équipage :

Les Juges des mers, un équipage qui rassemble aussi bien des soldats de la Marine et des guerriers d'Avalon, ce qui en fait un bon exemple de coopération entre les deux factions. La vie à bord du navire est régie par les lois écrites par Davian avant que le navire ne quitte le port.

Les principes moraux de l'équipage, tous tirés du Codex des Chevalier, sont les suivants : Loyauté, Franchise, Justice, Rédemption/Pénitence, Courtoisie, Honneur, Pureté.

Ci-dessous le règlement de l'équipage. Tout personnel, quel que soit son grade, sa fonction, sa race, son âge ou son sexe, se doit de le respecter intégralement, en toutes circonstances, sauf autorisation expresse du chef d'équipage.

1- Un membre de l'équipage ne doit en aucun cas nuire à l'image de la Justice, de l'équipage en question ou de la Marine en général.

2- Interdiction formelle de fumer sur le navire, pour des raisons évidentes de sécurité, d'hygiène et de santé collective.

3- La consommation d'alcool est autorisé, à condition que celle-ci soit modérée, pour les mêmes raisons évoquées pour le tabac.

Si un membre de l'équipage met en danger sa vie ou celle des autres membres, ou dégrade le navire, et est en état d'ébriété avéré, le chef d'équipage se réserve le droit de sanctionner le ou les responsables. Cela peut aller à de l'isolement en chambre à des châtiments corporels, en fonction de la gravité de la situation.

4- L'équipage est dirigé par Davian Thule, chevalier d'Avalon et officier de la Marine, lorsque celui-ci n'est pas à bord, ou n'est pas en état de commander, le commandement revient à Sara Pendragon. Si, d'une manière ou d'une autre, cette dernière ne peut assurer le commandement, la fonction revient au Marine le plus gradé et compétent présent sur la navire.
Tout manquement de respect à cette règle ou refus d'obéissance sera considéré comme de l'insubordination et punis comme tel.

5- Il est autorisé aux membres de l'équipage d'avoir des relations entre eux, quel que soit le sexe ou la race des partenaires. ATTENTION : Toute tentative d'abus sexuel envers un membre de l'équipage, homme comme femme, sera sanctionné de mort par pendaison.

6- Quel que soit la race ou le sexe, le grade ou la fonction, tout le monde est autorisé à faire partit de l'équipage, à condition de respecter les principes moraux cités plus haut.

7- Il est interdit, et ce pour tous, quel que soit le grade, la race, le sexe ou la fonction, d'abuser de son influence et de son autorité pour obtenir quelque chose de la part d'un autre membre de l'équipage, ou d'un personnel civil ou militaire étranger à ce dernier. Qu'il s'agisse d'argent, de biens physique, ou de paiement « en nature ». Tout manquement à cette règle sera très sévèrement châtié.

8- Tout prisonniers, qu'il s'agisse de pirate, de révolutionnaire, de traître envers l'équipage, la Marine ou le royaume d'Avalon, se doit d'être traité avec respect dans un cadre établi par le chef d'équipage. Les prisonniers doivent être nourris au moins deux fois par jour, dans la limite d'un repas par personne. Il est interdit d'empoisonner, ou de souiller d'une quelconque manière le repas d'un prisonnier. De même, il est formellement interdit de torturer un prisonnier.

9- Tout membre d'équipage, quel que soit sa race, son sexe, son grade et sa fonction, se doit de savoir se battre. De même, il est interdit de faire preuve de lâcheté et de couardise en fuyant le champs de bataille. Tout personnel ne respectant pas cette règle d'or sera considéré comme traître, lâche et déserteur, et sera par conséquent puni comme tel.

10- Les disputes sérieuses entre membres sont prohibées, si un conflit ne peut se régler par le dialogue, un duel judiciaire peut être demandé par l'un des partit concernés. Davian Thule, ou Sara Pendragon, sera juge de ce duel et en fixera les règles. Il est interdit d'essayer d'influencer le jugement d'un supérieur.

11- Tout personnel de l'équipage représente la Marine, par conséquent, une tenue correcte est exigée lorsque le navire se trouve sur une île civilisée. Lorsque le navire se trouve en mer, et qu'aucun autre navire se trouve à l'horizon, il est autorisé de se mettre en tenue légère, du moment que l'uniforme est enfilé dès qu'une embarcation est aperçue, et ce, quel que soit son pavillon.

12- Toutes sanctions, qu'importe leur nature, sont prononcées et exécutées par le chef d'équipage, il est interdit de faire justice soi-même.

Liste des membres :

PJ :

Chef d'équipage : Davian Thule, chevalier d'Avalon, officier de la Marine.

Ingénieur : Zimmer, cyborg, officier de la Marine

Fantassin : Camille, sergent-chef

Navigatrice : Evie, ange, matelot (à recruter inrp)

PNJ :

Bras droit : Sara Pendragon, surnommée « l'Écarlate »


Les postes à pourvoir :

¤ Cuisinier
¤ Médecin
¤ Charpentier
¤ Ingénieur
¤ Fantassins

Postes occupés par des PNJs :

* Bras droit (Sara Pendragon)
* Vigie
* Navigateur
* Canonniers
* Cuisinier (poste toujours disponible pour les PJ)
* Médecin en second
* Musiciens


Formulaire d'adhésion :

- Nom/Prénom
- Grade
- Spécialité (si aucune remplissez le champ avec des *)
- Une petite description de vous (4-5 lignes)
- Vos motivations
- Quel poste voulez-vous rejoindre ?


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Sara

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Dernière édition par Davian Thule le Mar 4 Juil - 2:48, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Les Juges des mers   Mer 23 Nov - 11:15

Tout est ok pour moi, je te donne donc ta première validation Very Happy

J'aime bien la musique :3

Va chasser les pirates... Sauf moi bien sûr Razz
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MessageSujet: Re: Les Juges des mers   Mer 23 Nov - 21:21

Seconde validation! Smile

Ton repaire à été créé Ici
Il n'est visible que par toi et les membres de ton équipage (mis à part, modo et admin)
Tu as donc la possibilité d'ajouter toi-même les personnes qui auront postulé chez toi Ici
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Van Grugen
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MessageSujet: Re: Les Juges des mers   Lun 13 Fév - 0:33

- Nom/Prénom: Van Grugen, Hans
- Grade: ADJUDANT-CHEF
- Spécialité: La stratégie
- Une petite description de vous : Hans pense qu'il sera bien à sa place sur ce vaisseau. Il a toutes les qualités demandées pour faire parti de l'équipage: déloyal, menteur, injuste, impardonnable, impure et n'a pas d'honneur. Il risque fortement de s'attiré les foudres de son capitaine, mais il n'est jamais trop tard pour apprendre les bonnes valeurs que le capitaine à à lui transmettre. Ce capitaine l'intrigue. Il s'appelle Davian "Thule". Thule est une des première personne qui a réussi à le surprendre. Est-ce lui? Il ne sait pas s'il s'est le bon. Alors, il faut qu'il investigue et pour ce faire il lui obéira au doigt et à l'oeil afin de gagner sa confiance et ainsi savoir ce qu'il sait.
- Vos motivations Tuer et être payer pour le faire
- Quel poste voulez-vous rejoindre ? Médecin


"Tuer une personne et vous êtes un meurtrier
Tuer des masses et vous êtes un dictateur
Tuer tout  monde et vous êtes un dieu
"
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Dernière édition par Van Grugen le Lun 13 Fév - 22:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Juges des mers   Lun 13 Fév - 17:36

Hmmmmmmmmmmmmm

Nope

Tu viens toi-même de donner les raisons du refus ^^


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MessageSujet: Re: Les Juges des mers   Lun 13 Fév - 22:52

Même si j'ai édité?


"Tuer une personne et vous êtes un meurtrier
Tuer des masses et vous êtes un dictateur
Tuer tout  monde et vous êtes un dieu
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MessageSujet: Re: Les Juges des mers   Lun 13 Fév - 23:24

Hmmm.....

On verra dans un rp, là je fais une quête, mais faire ça après pourquoi pas ?


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MessageSujet: Re: Les Juges des mers   Mer 15 Fév - 4:23

Je pourrais vous accompagner dans votre ops avec Anko. Mais je pense être en mesure de mettre un peu de piquant de votre histoire. Faudrait voir si tous les parties sont d'accord pour que je fasse une apparition dans votre petit groupe.


"Tuer une personne et vous êtes un meurtrier
Tuer des masses et vous êtes un dictateur
Tuer tout  monde et vous êtes un dieu
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Zimmer Gerásimos
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MessageSujet: Re: Les Juges des mers   Sam 25 Fév - 23:55

Nom/Prénom :  Zimmer Gerásimos
Grade : Adjudant-Chef

Spécialité Ingénieur
Une petite description de vous Zimmer est un soldat exemplaire, obéissant aux ordres avec la plus grande des disciplines. Ses capacités de cyborg font de lui un être à la fois puissant et résistant, sa polyvalence lui a valu les honneurs plusieurs fois. C'est un personnage pragmatique qui est animé par la satisfaction du travail bien fait et de la partie bien servie. C'est un fanatique de la science et pense que la machine domine sur l'homme, sur tous les niveaux. Son auto-entretien régulier lui fourni les compétences requises pour occuper le poste d'ingénieur. Il dispose d'un sens de la justice très poussé et se fait comme ordre prioritaire de protéger les civils de la violence des affrontements armés. En résumé : discipline, fanatisme, protection des civils, discipline, science et discipline.
Vos motivations Celui qu'on surnomme "le pilier de fer" fait cavalier seul depuis un moment et la cohésion d'une section commence à lui manquer. De plus, c'est la loyauté qui fait de Zimmer l'allié de choix qu'il représente car avoir Zimmer à ses côtés, c'est avoir une machine de guerre dans ses rangs.
 
Quel poste voulez-vous rejoindre ? Ingénieur, bien que ses connaissances ne soit pas aussi évoluées qu'une personne ayant suivit une formation et des études spécialisées, il dispose néanmoins de l'expérience et des connaissances (sous format digital) et compte bien parfaire cette maîtrise aux côtés des juges des mers.


Zimmer's Theme
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"La marine est à la mesure de la science, sa puissance est infinie et son potentiel sans aucune limite!" 
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Davian Thule
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MessageSujet: Re: Les Juges des mers   Dim 26 Fév - 1:04

Calypso, Zimmer, je vous prend tous les deux !

Si vous voulez, on peut se faire le rp de rencontre à trois, reste à savoir pour le lieu et tout ce qui s'en suit (contexte, ordre des post, etc...)


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